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유니티

[유니티] 일정 시간 후에 자동으로 사라지는 오브젝트 만들기

    [SerializeField] float t;
     void Start()
    {
        Invoke("Des", t); //t초 뒤에 des라는 함수를 실행시켜라.
    }
    void Des()
    {
        Destroy(gameObject);
    }

위와 같은 스크립트를 작성 한 후 넣어주고, Inspector에서 t의 값을 정해주면 t초뒤에 자동으로 삭제되는 오브젝트를 만들 수 있다.