[SerializeField] float t;
void Start()
{
Invoke("Des", t); //t초 뒤에 des라는 함수를 실행시켜라.
}
void Des()
{
Destroy(gameObject);
}
위와 같은 스크립트를 작성 한 후 넣어주고, Inspector에서 t의 값을 정해주면 t초뒤에 자동으로 삭제되는 오브젝트를 만들 수 있다.
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