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메이플스토리 월드/설명

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[메이플스토리 월드/LUA] 360도까지 지원가능한 새로운 조이스틱 만들기 메이플스토리 월드는 내장된 기능이 정~~~~~~~~말 많아서 내가 개발을 하나도 모른다 해도 개발이 가능할정도다. 그렇지만 그거는 어느정도 기존 메이플 형식을 따라갔을 때의 얘기고, 메이플과 다른 새로운 느낌을 주기위해 개발을 할 때는 자체적으로 스크립트를 많이 만지게 된다. 기본적으로 제공되는 조이스틱은 4방향, 그리고 8방향 까지만 지원이 가능하며 내가 못 찾은건지는 모르겠지만 오직 이동만을 다루는 듯한 느낌이였다. 사실 메이플과 같은 플랫포머를 만들때 상,하,좌,우 그리고 점프정도로 이동이 가능하겠지만 현재 내가 제작하고 싶은 게임은 탑뷰 형식이기 때문에 8방향을 사용해야겠다. 라고 생각을 했다가 아니 그냥 완벽하게 360도를 구현하자!!! 라고 생각이 들었다. 우선 이미지 UI두개를 만들어 주자...
[LUA] 루아스크립트에서 자연스러운 체력바 만들기 (LERP) Lerp 연산 (Linear Interpolation) 라고 불리는 연산, 한국어로는 선형 보간이라고 한다. Unity를 활용한 개발을 할 때는 자체 내장함수가 있어서 사용했엇는데, lua에서 동일한 기능을 구현하려 하다보니 없어서 직접 만들어서 사용했다. 사실 정말 간단한 함수인데, 유니티만 사용했을 때는 어떠한 원리로 동작하는지 모르고 사용했었는데, 간단히 정리하자면 A B 사이에 특정한 비율로 점을 하나 찍는다. ex) A=0 B=10 비율 = 0.5 1차적으로는 저 가운데에 찍힐 것이고, 저 점을 A로 잡아준다. 두번째로는, 이런식으로 그려질 것이고, 계속 하다보면 A점이 B에 거의 일치가 될 것이다. 단 이 작업은 A와 B는 완전히 같은 값이 되지 않는다!!!! 또한 비율이 크면 클수록 B에 가..
[LUA/메이플스토리 월드] 반사 벡터 만들기,특정 오브젝트에 닿으면 튕기는 오브젝트 만들기 Unity를 사용해서 반사 벡터를 만드는것은, Vector3 내장함수인 Reflect를 사용해서 쉽게 구현을 했었다. 그런데 메이플스토리 월드를 사용해서 개발을 하는데, 내가 못 찾은건지 존재하지 않는건지 모르겠지만 내장함수가 없었다... 그래서 직접 구현해보기로 결정 생각보다 많이 간단했다. 우선 반사 벡터를, 구하는 과정을 찾아보면 위와 같이 볼 수 있다. 여기서, 법선 벡터에 내 벡터를 투영하는 벡터를 만들어 줄 것인데, 이 값의 벡터값은 n이고, 스칼라값은 내 벡터의 역벡터인 -P와n을 내적한 값이기 때문에 n(-P·n) 라고 할 수 있다. 자 이제, 조금더 확장해서 본다면 그림이 많이 복잡하지만, 이런식으로 그려질 수 있고 따라서 내가 구하고 싶은 반사벡터는 P+2*n(-P·n) 이 된다. 사실..